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In a few words

Actuellement directeur de cinématique et Main Artist chez Rogue Factor, nous venons de faire le jeu Hell is Us sur lequel je me suis occuper de lead le lighting ainsi que les VFX avec Niagara et j'ai aussi fait beaucoup de tech art/look dev).

Passionné par l'éclairage et le motion design, mes recherches personnelles sur Unreal Engine m'ont valu d'être régulièrement mis en avant sur la chaîne YouTube d'Unreal Engine et lors de divers Unreal Fest. Ma chaîne YouTube, Sumours, est également une ressource reconnue dans le milieu, où je partage astuces techniques et démonstrations de workflow en essayant de repousser les limites du temps réel.

Je recherche des missions axées sur l’éclairage, la création de cinématiques ou le motion design 3D. Mon objectif est de proposer des solutions visuelles créatives et innovantes qui donneront à vos projets un impact fort et inoubliable.

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5 months ago


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Wallace D.
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