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Formation WebGL

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Description

Architecture d'un projet (maintenable et évolutif)
Gestion des assets (surtout de l'optimisation)
Blender (pas priori, mais intéressé)
Performances (sera probablement abordé au fur et à mesure de tous les autres points)
Mouvements de caméras complexes (voulait aussi voir le pathfinding, mais ce n'est pas dans mes compétences et ce n'est pas lié au WebGL)
Particules
Raycaster
Postprocess (avec utilisation des shaders)
Physique
Rendu réaliste avec des matériaux PBR (connaît déjà le principe de PBR)
Shader (gros morceau, très important)



Premium

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Contract type
Freelance contract


Budget
Unknown budget


Time limit
Unknown time limit


Date
5 years ago


Status
close






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