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En quelques mots

Développeur Unity C# freelance, spécialisé en expériences immersives (AR/VR) pour la formation et l'événementiel.

J'interviens de la conception technique à la livraison : prototypes, production, optimisation et déploiement sur mobile, casques VR (Meta Quest, PCVR) et web.

Formation (AR/VR/serious game) : je conçois des modules immersifs pour apprendre des gestes, process ou situations à risque. Livrables typiques : simulation interactive, scoring, tutoriels guidés, modes entraînement/évaluation.

Événementiel : je développe des expériences "wow" stables et fluides, pensées pour un usage intensif sur stand. Sur mobile, je crée des expériences de réalité augmentée (iOS/Android) adaptées aux activations.

Stack technique : Unity (AR/VR), C#, .NET, XR/OpenXR, ARKit/ARCore (AR Foundation), URP, optimisation CPU/GPU.

Méthode de travail : cadrage (objectif pédagogique ou d'activation, contraintes matériel/lieu), MVP rapide, itérations courtes.

Temps de réponse
Inconnu


Taux de réponse
100 %


Dernière connexion
Il y a 4 mois


Niveau d'expérience
Expert  Help


Disponibilité
Disponible






Portfolio


Expériences

Développeur Unity VR - Chef de projet
DLP LMS Group, du 01/10/2025 au 01/02/2026
Création d'une expérience de formation en réalité virtuelle sur Unity 3D pour Meta Quest 3, pour le compte d'un parc d'attraction parisien. Conception et développement d'une application VR immersive dédiée à la formation, intégrant le hand tracking. Mise en place d'une communication temps réel avec une application tablette destinée au formateur. Optimisation et tests sur Quest 3 pour garantir fluidité, confort visuel et compatibilité multiplateforme.

Développeur Unity AR
ORBIS, du 01/05/2024 au 31/05/2024
Développement d'une expérience en réalité augmentée pour une grande marque de maquillage. L'application permettait d'afficher des animations de mains sur le visage de l'utilisateur afin de démontrer les produits. Le système reposait sur la capture du maillage 3D du visage en temps réel à l'aide des outils AR, permettant une superposition réaliste des effets visuels.

Développeur Unity - Refonte application mobile 3D
FB Curves, du 01/07/2025 au 01/01/2026
Refonte complète from scratch d'une application de gymnastique pour sportifs professionnels et amateurs (Android/iOS/Web). Reconstruction complète de l'architecture pour établir des fondations solides. Système de contenu dynamique avec téléchargement via serveur distant (.fbx et .glb), chargement asynchrone et gestion optimisée de la mémoire. Localisation multilingue, achats intégrés et abonnements Premium. Stack : Unity 6 (URP), C#, Addressables, Animation Rigging, API REST, Unity Purchasing, Cinemachine.


Formations

Lycée Professionnel Les Frères Moreau
BAC Electrotechnique, de 2016 à 2016
Lecture des schémas électriques - Réparation d'armoires électriques

Epitech
Développeur (formation partielle), de 2018 à 2018
Formation partielle à Epitech. Après avoir appris les bases de la programmation, je me suis spécialisé dans le développement de


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J'ai eu la chance de travailler en coordination avec Benjamin dans la création de l'application BKDO avec Unity. Très bon développeur, force de proposition et toujours disponible pour trouver des solutions adaptées aux contraintes du projet.

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Directeur

Sebastien L. - Seb Digital

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J'ai eu le plaisir de collaborer avec Benjamin et Snack Interactive sur un projet de développement d'application Unity. Benjamin est un développeur compétent, réactif et très professionnel. Je le recommande sans hésitation pour tout projet Unity/AR/VR.

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Concepteur

Ready To Play -. - Ready To Play

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Nous avons sollicité Benjamin pendant plus de 7 mois pour développer une application complexe et variée. Malgré les défis techniques, il a su s'adapter, proposer des solutions créatives et livrer un travail de qualité. Son expertise Unity et sa réactivité ont été des atouts majeurs.

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Benjamin M.
Benjamin M.
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