En quelques mots
J’ai 20 ans d'expérience en tant qu'infographiste généraliste 3D, et désormais aussi designer pour l'impression 3D.
Mes compétences peuvent se résumer en deux domaines principaux :
Infographie 2D / 3D
Modélisation 3D, conception, animation, illustration, génération procédurale, rendu et concept art, tant en pré-calculé qu'en temps réel (jeux vidéo, XR).
Modélisation pour l'impression 3D
création, modification, réparation, conversion des formats de fichiers, ajout de lattices structuraux, fichiers bon pour imprimer (STL), conseil pour la fabrication avec des imprimantes FDM (fil plastique) et SLA (résine), bientôt en impression à la demande.
Je maîtrise particulièrement les aspects techniques de la modélisation 3D (modélisation procédurale, terrains, sculpture, retopologie), et je développe des outils basés sur les Geometry Nodes de Blender, utiles tant pour l'infographie que pour l'impression 3D. Je peux proposer des services de conception computationnelle uniques basés sur cette approche procédurale.
Parmi mes clients, je compte divers acteurs du monde du spectacle (animations 3D pour des spectacles en direct, XR), des installations artistiques (animations 3D pour la prévisualisation, sculpture 3D pour l'impression), des éditeurs (illustrations d'art et de science-fiction) et diverses entreprises.
Je peux travailler en tant que membre d'une équipe ou en tant que consultant indépendant. Vivant en France, j'ai aussi travaillé au Royaume-Uni et en Chine, souvent en anglais.
Ce que je ne fais pas :
Conceptions CAO industrielles pour l'impression 3D. Polygones uniquement, pas de modèles paramétriques.
Pas d’assets game-ready pour la 3D temps réel. Je peux concevoir et modéliser des assets ou des décors entiers, mais elles devront être finalisées (optimisation, shading PBR) par un tech artiste spécialisé.